Не такий потужний: Resident Evil 4 Remake демонструє недосконалість на iPhone 15 Pro - тест продуктивності
Ну і де обіцяна потужність?
Компанія Apple розгорнула велику рекламну кампанію, щоб показати, що серія iPhone 15 Pro є ігровим пристроєм і може похвалитися високою продуктивністю в AAA-іграх. Але як ми дізналися пізніше, не все так добре.
Нещодавні тести, проведені на майбутньому ремейку Resident Evil 4, показали, що ігровий досвід на iPhone 15 Pro не є оптимальним, втім, iPad Pro з процесором M2 працював з грою досить добре.
MrMacRight через YouTube провів тести продуктивності iPhone 15 Pro, iPad M1 та iPad M2, зосередившись на грі "Resident Evil 4: Remastered". Результати, опубліковані у відео, свідчать про те, що iPhone 15 Pro не зміг забезпечити задовільну ігрову продуктивність. Гра, що працює з роздільною здатністю 1560×720 з увімкненою технологією підвищення чіткості MetalFX, постійно не дотягувала до обмежених 30 FPS (кадрів в секунду) на iOS.
У той час як простіші сцени підтримували відносно стабільну частоту кадрів, досягаючи майже 30 FPS, більш інтенсивні сценарії, такі як бойові дії, викликали значне падіння, опускаючись нижче 25 FPS, а в деяких випадках навіть до 20 FPS. У ці моменти графіка відчувала сильні заїкання, що суттєво впливало на загальний ігровий досвід, особливо при використанні снайперської гвинтівки.
На відміну від успішної адаптації Resident Evil Village для iPhone, iOS-версія Resident Evil 4 Remake позбавлена налаштувань і покладається на попередньо встановлену графіку. Зокрема, відсутня довгоочікувана функція трасування променів, на якій раніше наголошувала Apple.
Що цікаво, інші платформи не мають таких проблем. Як і раніше, великою проблемою є відведення тепла, і, можливо, тому ми бачимо такі невтішні результати. Досить неприємно купувати дорогий смартфон, а пізніше ще і гру за $60 і не отримувати навіть 30 FPS. Очікування фанатів уже розігріті, тому компанію потрібно приймати рішення...
Джерело: MrMacRight