мобільних пристроях

15.10.2021 2191 0

Випущено перший комплект програмного забезпечення для розробки ігор з новою технологією

Трасування променів поступово стає найважливішою складовою ігрової графіки, що моделює природну поведінку світла. Технологія дозволяє отримати близьке до реалістичного зображення навіть у найвибагливіших іграх. В ігрову індустрію вона прийшла із відеокартами NVIDIA серії RTX, представленими у серпні 2018 року. Зусиллями AMD і Samsung трасування променів дістанеться і смартфонів з новим чіпом Exynos 2200.

Логічно, що конкуренти не хочуть відставати у цьому напрямі. Чіпмейкер MediaTek за підтримки ARM та Tencent представив перший набір інструментів SDK з трасуванням променів на основі розширень Vulkan для мобільних пристроїв. Про підтримку трасування променів (Ray Tracing) MediaTek повідомила ще в січні нинішнього року стосовно процесора Dimensity 1200 з графічною підсистемою Mali-G77 MC9. На цьому етапі технологія працює на програмному рівні, але в майбутньому вона має стати апаратною.

Вже зараз розробники можуть більше дізнатися про трасування променів та використати технологію для покращення ігрового процесу з ефектом присутності. Пакет SDK RT MediaTek використовує конвеєри рендерингу Tencent та розширення Vulkan. Чіпмейкер заявив, що співпраця з ARM та Tencent Games дозволить впровадити передову графічну технологію у серію мобільних платформ Dimensity.

Герайнт Норт, старший директор з екосистеми та інжинірингу підрозділу Arm Terminal, заявив: «Майбутні графічні процесори Mali значно покращать ефективність технології трасування променів на мобільних пристроях за рахунок апаратного прискорення. Співпраця Arm з MediaTek і Tencent Games у цій галузі спростить розробникам вивчення тих переваг, які несе трасування променів мобільним іграм, гарантуючи, що контент із цією технологією може бути перенесений на кросплатформні пристрої у різних екосистемах, що ще більше покращить ігровий досвід».

MediaTek у своєму прес-релізі заявила, що продовжуватиме займатися дослідженнями та розробками в галузі графіки, постійно розширюючи ключові технології ігрового двигуна MediaTek HyperEngine, забезпечуючи ефекти рендерингу ігор. Варто завдання допомогти розробникам ігор та виробникам пристроїв, запропонувати реалістичну ігрову графіку та вивести її на новий рівень.

Підписуйтесь на Andro News в Telegram , « ВКонтакті » та YouTube -канал.

Джерело: mediatek

Автор: Ирина Кошелева Дата публікації: 15.10.2021
Коментарі
Всього коментарів: 0
Тут може бути написаний ваш коментар
 

Останні ролики на YouTube